liste de projet pour les 10 ans a venir

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liste de projet pour les 10 ans a venir

Postby gloky » Sat Aug 16, 2003 1:47 pm

ma page perso
double bitbender
flexiscroll du second ordre
tunnel en point avec gestion de point caché
3d dots
sprites avec fonctions "compliqué"
rotative text zoomer
outils de developpement st-falcon
flou
flag special
apprendre a faire des raster avec le mfp (je sais j'ai honte)
illumination en 3d mais ni phong ni gouraud
chercher une technique pour faire du fullscreen en moyenne resolution
trouver le graal de la programation, et devenir riche et celebre et passer chez ardisson
trouver une femme (la ca va etre dure...)
apprendre l'aikido
penser a acheter des nouille ce soir
changer la litiere de mon chat
mais je m'eloigne du sujet...
bon voila j'arrette de faire mon interessant
;
; gloky 2009
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Postby felx » Sat Aug 16, 2003 6:58 pm

si tu arrives a faire la moitié, je signe tout de suite...
bonne chance.
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gloky poete meconnu

Postby gloky » Sat Aug 16, 2003 7:27 pm

si j'arrive a trouver ma moitier j'aurai deja trouver la moitier.
et ce soir c'est hachis parmentier

au fait tu signe quoi si je fait la moitier ?
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Postby felx » Sat Aug 16, 2003 7:33 pm

je signe ma reconnaissance eternel..et je te fais du hachis parmentier en petit bustier...
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Postby gloky » Sat Aug 16, 2003 10:28 pm

wow !
attention a ce que tu dit... on sait jamais tu pourait bien un jour etre obligé de me faire du hachis parmentier en ptit bustier !! ;)
ce jour la je prendrai des photos et les enverai a paris match :)

au fait faudrait que j'ajoute un projet dans la liste: apprendre a ecrire sans fautes d'orthographes (moitié avec un er 3 fois de suite faut le faire ! )
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Re: liste de projet pour les 10 ans a venir

Postby Zorro 2 » Sun Aug 17, 2003 8:13 pm

gloky wrote:ma page perso
>CooL !
double bitbender
>trop dur !
flexiscroll du second ordre
>???
tunnel en point avec gestion de point caché
>tu veux un source pour te donner une idee ?
3d dots
>pfuiii
sprites avec fonctions "compliqué"
>...avec le fullscreen en plus !
rotative text zoomer
>t'a pas moins complique ?
outils de developpement st-falcon
>en gfa ?
flou
>flou
flag special
>bleu-blanc-rouge
apprendre a faire des raster avec le mfp (je sais j'ai honte)
>voir avec KiKi !
illumination en 3d mais ni phong ni gouraud
>apprendre l'espace, la 3D, les objets, les cameras et effets de lumiere
chercher une technique pour faire du fullscreen en moyenne resolution
>voir avec Keops
trouver le graal de la programation, et devenir riche et celebre et passer chez ardisson
>ah ah ah ...
trouver une femme (la ca va etre dure...)
>passe une annonce dans contact :wink:
apprendre l'aikido
>sport ki demande la voie
penser a acheter des nouille ce soir
>pas bete !
changer la litiere de mon chat
>pouaaa l'odeur !!!
mais je m'eloigne du sujet...
>de tres loin meme...
bon voila j'arrette de faire mon interessant

>>En esperant que tu arriveras a tout faire dans les 10 ans, bonne chance ! Par contre dans les prochains mois on t'attend tres prochainement avec le loader... 8)
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la vie quoi

Postby gloky » Mon Aug 18, 2003 10:41 am

bon je rectifie....
double bitbender : faisable (j'ai deja 80% de l'algo en tete) en 1 vbl bien sur
un flexiscroll du second ordre ca serait un genre de flexiscroll de flexiscroll mais en mieux

tunnel point caché: le seul tunnel que j'ai vu en demos faisait 2 vbl et ca me branche pas

3d dot: 400 point minimum

mes sprite ne seront pas en fullscreen je me concentre d'abord sur les fonctions

rotative text zoomer : j'ai plus compliqué: en fullscreen: mais si j'y arrive deja en normal je serai bien content (en 1 vbl evidement)

outil de developpement: en asm

flag: pas en bleu blanc rouge !! mais un beau logo et du jamais vu

raster: merci pour le conseil

femme: j'ai pas trouver l'algorithme

aikido: je suis sur la voie deja (j'ai pratiquer du wing chun et j'enseigne a mon chat de temps en temps)

3d illumination: j'ai un bouquin: algorithme pour l'infographie mais ca ne vas pas m'aider beaucoup

fullscreen 3d: je crois que keops garde jalousement son secret

litierre de mon chat: ben non ca fait seulement 1 mois ;)

loader: faudrait qu'on me donne un cahier des charge, par exemple les transition de demos se font comment ?
est ce que vous vouler un chargeur qui charge les demos et chaque demos doit faire tout le travail d'init et dezinit ou est ce que vous voulez une base commune ? (plus pratique mais en meme temps faut s'adapter)
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rectification

Postby gloky » Mon Aug 18, 2003 11:21 am

quand je disait fullscreen 3d je voulait dire fullscreen moyenne resolution evidement...
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Re: rectification

Postby Zorro 2 » Mon Aug 18, 2003 12:20 pm

gloky wrote:quand je disait fullscreen 3d je voulait dire fullscreen moyenne resolution evidement...

Je m'en serai doute, tu peux zieute ceci stp : http://equinox.planet-d.net/virtual.msa , peut-etre que cela pourra te donner des idees.
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Re: la vie quoi

Postby Strider » Mon Aug 18, 2003 8:54 pm

gloky wrote:loader: faudrait qu'on me donne un cahier des charge, par exemple les transition de demos se font comment ?
est ce que vous vouler un chargeur qui charge les demos et chaque demos doit faire tout le travail d'init et dezinit ou est ce que vous voulez une base commune ? (plus pratique mais en meme temps faut s'adapter)


Qu'est-ce que tu entends par init et desinit ? Ca serait bien si le loader pouvait sauver la palette, la résolution, couper la souris (utile si on lance la démo sous GEM)... pour le reste je vois pas...
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: )

Postby C-Rem » Wed Aug 20, 2003 6:48 am

j'ai demandé a dma-sc de nous faire une zick ... et il est d'accord .

Donc il faudrait savoir si on veut faire une demo d'un seul tenant ( meme principe que la oddstuf ) ou alors avec un écran de chargement entre chaques screens ..

la musique ne sera pas alors la meme ( plus courte pour la seconde solution )

dites moi ...

ou alors on s'organise une soirée sur #atari.fr ... boss ?
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Postby felx » Wed Aug 20, 2003 2:22 pm

la soirée est prevu debut septembre...tout le monde sera rentré de wacances...

Poue le menu c Gloky qui doit repondre.
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Postby Fraks_Sup_Mjj » Wed Aug 20, 2003 10:20 pm

Strider : init et désinit
un init en génral c un .s ke tu charge en include au début de ton source....tu appelles le premier label...a la fin du source, t'as un RTS pour revenir a ton source principal..
c ca...et dedans, t'as le passage en superviseur, la resolution ke tu sauves et change, ce genre de trucs...le desinit te remet tt en place komme il faut... je pense a une charte mjj, parceque ca va etre la galère pour gloky de devoir mater comment chaque effet est lancé et ou son loader peut etre foutu dans la mémoire ( si on fait comme ca...)

Gloky : une multipart plutot k'une megademo, ca pourrait le faire non?suffit de de s'arranger avec tt le monde !
On se voit kan? :)
Je verrais bien une Strider Fucktro avec un viseur sur sa tronche :)
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Postby Strider » Wed Aug 20, 2003 11:29 pm

Fraks_Sup_Mjj : ok pour l'init et desinit, mais en GFA on fait comment ???

C-Rem : la démo d'un seul tenant c'est pas possible à moins de demander à ceux qui ont déjà codé leur écran de tout refaire... et pour les écrans GFA c'est la misère...

Gloky t'en dis quoi ??
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loader

Postby gloky » Thu Aug 21, 2003 1:11 am

en ce qui me concerne, c'est vrai une multipart style oddstuff en theorie je prefere mais en pratique ca veut dire qu'il faut s'accorder sur des conventions. en fait, pour etre honete je manque un peu d'experience la dedans, mais je ne vais pas faillir a ma tache...
je suis d'accord avec strider la dessus

pour l'init et le dezinit en fait, c'est un faux probleme que j'ai eu
par contre ca m'arrangerai que les demos se terminent par un rts
au lieu de terminer par un
clr.w -(sp)
trap #1
(que ce soit en mode superviseur ou en mode utilisateur (ca existe ?))
donc le cas echant, de restaurer aussi la pile
(par exemple si on utilise une pile speciale)

il me faudrait aussi que tout soit en data et en bss, y compris les ecran
(ne pas utiliser F8000 je crois directement)
comme ca ca libere de la memoire (par exemple, si une demos utilise 8 ecran et l'autre 2)

je crois que ce que je vais faire
c'est un loader qui permet de charger et executer une demos normale (avec tout son lot d'init et de dezinit) et que je vais inclure des routine appelable pour avoir des aides
la pile de depart contiendra l'adresse d'une liste d'adresse apellable
genre
move.l (sp),table_rout ; au debut du listing

puis:
move.l table_rout,a4
move.l 8(a4),a4
jsr (a4) ; appel routine numero 2 (3em routine)


pour facilité la gestion de la memoire, y'aura un leger temps mort entre 2 ecran
(les demos seront charger a la meme adresse donc une session du loader sera charger demos, init de securité, executer demos, dezinit de securité)
eventuellement regarder la taille du programme et reduire le loader a son stricte minimum (juste une portion de code pour recharger le loader)

bon voila tout ca, c'est sujet a modification
si vous voyez que je me plante quelquepart sur ma strategie faite le moi savoir

au fait la taille de la pile sera tout simplement tout ce qui reste comme memoire une fois la demos chargé

a part ca un packer ca serai bien
donc si quelqu'un pourrait m'en filer un avec doc et tout...
ou alors je peut faire mon propre packer ...

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: )

Postby C-Rem » Thu Aug 21, 2003 10:17 am

cool tout ca ... !

pour le packer , upx semble etre le meilleur ... on l'a utilisé avec jace sur l'intro de alive7 .. en + il fonctionne bien sur falcon aussi ..

pour la zick ... on verra bien ... c pas le + urgent !

je penses qu'on fait une demo 1meg ... mais pourquoi pas 2megs ? comme la sweety .. c pas un probleme pour la scene : TOUS ont un ST avec au moins 2 megs ... les autres peuvent tjrs utiliser steem ..

vous en pensez quoi ?

Gloky : ya des pics qui te plaisent ds celles que je t'ai envoyées ?
pour les autres : Vous pouvez tjrs me contacter pour les graphs .. logos ... pics ... fontes ..
j'espere que wil va continuer sur sa lancée ... : ) et nous faire un joli logo / pic / ce qu'il veut !! :wink:

a+
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Re: : )

Postby Strider » Thu Aug 21, 2003 11:05 pm

C-Rem wrote:pour le packer , upx semble etre le meilleur ... on l'a utilisé avec jace sur l'intro de alive7 .. en + il fonctionne bien sur falcon aussi ..


Je suis d'accord avec toi ! Pourquoi se casser la tête à créer un packer alors qu'avec UPX on a ce qu'il faut ?

C-Rem wrote:je penses qu'on fait une demo 1meg ... mais pourquoi pas 2megs ? comme la sweety .. c pas un probleme pour la scene : TOUS ont un ST avec au moins 2 megs ... les autres peuvent tjrs utiliser steem ..
vous en pensez quoi ?


OK seulement si la démo utilise bel et bien ces 2 megs (autrement qu'en rejouant un gros sample dans un des écrans par exemple). Faudrait que ça soit justifié. D'après les previews, je pense qu'1 mega sera suffisant...

Gloky : pour tout ce qui touche à l'assembleur, je te fais confiance :)
Par contre, Zorro2 et moi nous codons en GFA, donc pas question de RTS ou quoi que ce soit, ça n'existe pas dans ce langage. Ce que je propose c'est que la multipart charge les écrans GFA à la fin, avec un simple Pexec.
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: ))

Postby C-Rem » Fri Aug 22, 2003 7:01 am

strider : les 2 megs étaient bien sur à utiliser ds le but de tout charger en mémoire ... d'etre plus à l'aise .. :wink:

ou bien de mettre 1 meg de pics .. :lol:

voila a+
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yop Gloky

Postby KiKsOfT » Fri Aug 22, 2003 7:48 am

Je crois que dans mon lot de bazard de d7 a la maison, je dois avoir un source d'un unpaker ice, je vois ca, autrement telephone moi si ca t'interesse

Mjj rules....... ca bouge chez mjj c'est cool !!!

ps: salut Strider et Crem vous me manquez les gars.
ps: Strider j'ai des ptits questions a te poser en gfa, on verra ca courant 2004 car je suis deborde a donf :\

mais je vous fournirais mon ecran pour la multi part :)


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Re: yop Gloky

Postby Strider » Sat Aug 23, 2003 12:00 am

KiKsOfT wrote:ps: salut Strider et Crem vous me manquez les gars.
ps: Strider j'ai des ptits questions a te poser en gfa, on verra ca courant 2004 car je suis deborde a donf :\


Toi aussi tu me manques ma biche ;-)
No problemo pour le GFA !

Ki[sOfT wrote:mais je vous fournirais mon ecran pour la multi part :)


Tiens tiens quelle surprise ! Je croyais que tu prenais un congé côté programmation ? C'est toujours sympa de voir un écran de plus pour la multipart ! :)

A+
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: //

Postby C-Rem » Sat Aug 23, 2003 3:36 pm

bon , j'ai perdu bcp de pics ... a cause de 2 virus ..

gloky : tu peux me rebalancer mes pics par mail ?
kiksoft : pareil !! ( surtout celui de ton ecran avec les 2 bandes )

merci ! a+
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Re: : //

Postby Strider » Sat Aug 23, 2003 9:27 pm

C-Rem wrote:bon , j'ai perdu bcp de pics ... a cause de 2 virus ..


Ahlala ces jeunes... une seule solution : Ultimate Virus Killer !

ftp://chapelie.rma.ac.be/atari/utilities/uvk_8_1.zip
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Postby Zorro 2 » Tue Aug 26, 2003 1:56 pm

Gloky : je suis en train de bosser pour la compile 10 ans MJJ en asm, si tu veux je peux t'envoyer le code mais pour executer les prgs a la suite, si tu veux je mettrai un exemple de transition. Je precise que je n'utilise pas les interruptions pour les acces discs !

KikSoft : rappel moi, j'ai pas eu trop le temps de te repondre pour le prochain RDV.

C-Rem : utilise netscape ou un webmail, tu choppes des virus une fois par an ! Desole pour les pertes de tes pics, elles ne sont pas dans mes archives malheureusement...

Strider : tu as un exemple un asm pour jouer des soundchips type MAD MAX sur Falcon ?
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héhé !

Postby C-Rem » Tue Aug 26, 2003 8:04 pm

zorro2 : si tu passais un peu plus souvent nous voir sur iRC ... tu les aurais les pics !! :wink:
comme les autres .. :D

tu sais que je suis connecté tous les soirs ... alors une fois par mois tu peux le faire .. :cry:

kiki viens de le faire ... et toutes ses pics sont faites ... car je peux lui demander comment , pourquoi ... les contraintes ... la taille ... la biere ... etc ... tous les trucs importants ... :roll:

allez viens !!! :P
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Postby felx » Tue Aug 26, 2003 8:17 pm

mopi je reviens bientot sur irc....
j'ai mis beaucoup de temps a refaire STALIVe...
et oui j'avais perdu les sites MJJ et STALIVE.
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