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by Epsilon
Wed Jul 29, 2009 7:00 am
Forum: Games - General
Topic: Chaos Engine Viewer
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Re: Chaos Engine Viewer

Kroah wrote:ST version:
- .PLA files are still unknown (missing in the CD32 version)

The PLA files are the coordinates of sprites on map in ST version.
I have partially reversed the code to port it on C/SDL. :)
by Epsilon
Mon Jan 12, 2009 10:53 am
Forum: Games - Requests
Topic: Looking for scrolling space game
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Re: Looking for scrolling space game

or Goldrunner.
by Epsilon
Sun Oct 26, 2008 12:11 pm
Forum: 680x0
Topic: Turrican III source code (Amiga only)
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Re: Turrican III source code (Amiga only)

This archive also contains some Mr Nutz sources code (it seems to be the SEGA-Megadrive version).
by Epsilon
Fri Oct 10, 2008 12:11 pm
Forum: Chat forum [FR]
Topic: Daniel Macre Lankhor
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Re: Daniel Macre Lankhor

C'est vrai que Daniel était un perfectionniste quand il codait des jeux, et avec JL Langlois c'était vraiment les têtes pensantes et la locomotive de Lankhor. :) En tout cas merci pour ce lien, perso, je n'avais plus de nouvelle de Daniel depuis la fermeture de Lanhor et ca fait plaisir de le revoir...
by Epsilon
Thu Sep 11, 2008 6:23 pm
Forum: Chat forum [FR]
Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Et Another World est bien moins complexe que Flashback, pas besoin d'avoir bac +5 pour s'en apercevoir. Tout depend de ce que tu appelle "complexe", pour avoir vu le code source des deux jeux, je ne trouve pas une grosse différence au niveau complexité. Limite AW est plus complexe dans la...
by Epsilon
Wed Sep 03, 2008 11:29 am
Forum: Chat forum [FR]
Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Je ne savais pas que Silmarils avait coulé. Je les ai bien connu, parce que j'habitais près de chez eux, et que j'ai travaillé avec Philippe Pamart, qui a fait Windsurf Willy et Targhan sur Amstrad (après qu'on ait quitté ensemble Titus). D'ailleurs, je me suis occupé des dessins de Windsurf Willy ...
by Epsilon
Mon Sep 01, 2008 11:20 am
Forum: Chat forum [FR]
Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

:lol: Non, j'ai pas les masters, ils sont restés dans les locaux de Silmarils. En tant que developpeur, dans une boite, on a aucun droit personnel sur les jeux auxquels on participe :) Ils ont du être detruits ou definitivement perdus vu que Silmarils a deposé le bilan depuis un moment deja. Tout ce...
by Epsilon
Sat Aug 30, 2008 3:54 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Intéressant. Sur quels jeux Jaguar as-tu travaillé? Ishar III et Robinson's Requiem chez Silmarils, mais justement à cause de la fermeture sans préavis d'Atari et faute de support adequat, les jeux sont restés à l'état de master sans avoir pu être commercialisés. Heureusement que pour le Falcon (CD...
by Epsilon
Sat Aug 30, 2008 7:51 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

J'étais developpeur sur la jaguar, on n'avait aucun support de la part d'Atari, le kit et les librairies étaient bugguées jusqu'à l'os. Atari était largement sur le déclin déjà a cette époque et se souciait guère de l'avenir de ses machines.
by Epsilon
Fri Aug 29, 2008 1:58 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

[...]La carte son à l'époque était Gravis Ultrasound, et la carte 3D, je ne sais plus, mais on devait programmer en Glide.[...] Si je me souviens bien, c'était l'époque de la 3dfx Voodoo et ensuite il y a eu la Mystique de Matrox. Je me souviens aussi que c'était pas joyeux à developper dessus :) [...
by Epsilon
Tue Mar 04, 2008 8:14 pm
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Topic: Recherche Nom d'un jeu
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Re: Recherche Nom d'un jeu

C'est Warlock's quest :)
by Epsilon
Sun Jan 06, 2008 2:54 pm
Forum: Games - Requests
Topic: Dizzy games on the st
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Why did you choose bubble dizzy as your project though? is it because it is fairly simple to port as its a fairly simple game? i would have went treasure island dizzy but not complaining. With Gouky, we made conversions of games on mobile phones for Telcogames and Bubble Dizzy was one of the licens...
by Epsilon
Sat Jan 05, 2008 6:57 pm
Forum: Games - Requests
Topic: Dizzy games on the st
Replies: 10
Views: 3722

It's a freeware, there is no problem to include it to your project :) For the DS version, it's only a proof of concept at this time, here is the demo: http://www.foxysofts.com/tmp/BubbleDizzy_poc.rar It's not really playable, It was just a test for my display routs on DS. ^^ I would release a real v...
by Epsilon
Sat Jan 05, 2008 5:12 pm
Forum: Games - Requests
Topic: Dizzy games on the st
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Views: 3722

Can't finds any for the super nintendo or or gameboy/colour/advance but iv read there is a gbc version?!?!?!?! With my friend Gouky, we have done a conversion of Bubble Dizzy on GBA if you are interested. http://www.gouky.com/?menu_nav=PROJECTS&sub=BUBBLEDIZZ ;) I have also done a DS version bu...
by Epsilon
Tue Jan 01, 2008 10:11 am
Forum: Chat forum [FR]
Topic: Bonne Année à tous
Replies: 4
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Ouaip tout pareil hein :)
Happy new year et tout et tout. euh.. pis bin à l'année prochaine 8)
by Epsilon
Wed Oct 03, 2007 9:26 am
Forum: Games - General
Topic: What was the first game you played on your ST?
Replies: 181
Views: 81321

My first game on ST were Joust and Mudpies bought with my first ST in 85. :)
by Epsilon
Mon Jul 23, 2007 2:45 pm
Forum: Games - Requests
Topic: Altair
Replies: 2
Views: 1270

http://www.planetemu.net/index.php?sect ... 364&page=a

There is almost all atari st games.
by Epsilon
Fri May 25, 2007 3:00 pm
Forum: Demos - General
Topic: Name that demogroup
Replies: 49
Views: 18231

Maartau wrote:T.M.S = The Misfits

"TMS=The Misfits Software" in fact, their is also an another group called Misfits ;)

(Site)
by Epsilon
Thu May 03, 2007 11:33 am
Forum: Chat forum [FR]
Topic: ON VA TOUS KARCHERISER SARKO
Replies: 29
Views: 11032

Moi c'est Sego qui me fait plus peur, vu son incapacité a avoir un programme presidentiel.
by Epsilon
Wed May 02, 2007 5:38 pm
Forum: Chat forum [FR]
Topic: ON VA TOUS KARCHERISER SARKO
Replies: 29
Views: 11032

Tous Sauf Sarkozy mais ca peut etre aussi Tous Sauf Segolène :D
by Epsilon
Fri Apr 13, 2007 7:38 am
Forum: Chat forum [FR]
Topic: j'ai plein d'hebdogiciel
Replies: 2
Views: 2587

Je crois que c'est déjà fait: http://www.abandonware-magazines.org/af ... esentation

Rhaaa... L'HHHHHHHHHebdo, toute ma jeunesse :D
by Epsilon
Tue Mar 27, 2007 2:27 pm
Forum: GameBaseST & DemoBaseST
Topic: [GBST Extra] Games maps
Replies: 4
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Thanks :)

I'm currently working on Xenon 2, I don't know if the maps are really useful for this game. Nevertheless, here they are.
by Epsilon
Tue Mar 20, 2007 12:43 pm
Forum: GameBaseST & DemoBaseST
Topic: [GBST Extra] Games maps
Replies: 4
Views: 14668

[GBST Extra] Games maps

Here is my small contribution for the extras of GBST.

All full maps of Super Cauldron from Titus.
by Epsilon
Tue Mar 20, 2007 12:01 pm
Forum: Coding
Topic: IDAPro and examining Atari ST programs
Replies: 6
Views: 3483

Same for me, I've reversed many programs on Ida Pro, but I've never succeeded to use this script.

For tos/prg i've made a little tool that relocates program to an arbitrary adresse. Ohter way is to make a dump memory with steem and disassembling it.
by Epsilon
Thu Mar 15, 2007 11:15 am
Forum: Coding
Topic: Volunteer needed to help debug some code
Replies: 14
Views: 4883

your screen1 may not be aligned on a 256 boundary address, try to add a and.l #$ffffff00, a0 after your move.l #screen1,a0 (same with screen2).

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